한국은 전세계에서 4번째로 큰 모바일 게이밍 시장이다. 한국 인구(약 5,147만)의 절반 이상이 그들의 스마트폰으로 게임을 즐긴다. 시장 조사 업체 Newzoo에 따르면, 그들은 2018년에 모바일 타이틀에 총 56억 달러(약 6조 5,016억원)를 소비함으로써 모든 개발자들이 진출해야 할 시장을 만들었다. 그러나 한국의 게이밍 문화는 무엇일까? 과거와 현재 모두에 있어 이 문화의 형성에 기여를 한 게임들과 게임 업체들에 어느 정도 영향을 주었을까? 그리고 이것이 어떻게 모바일 기업들의 성공에 도움을 주었을까? 우리는 전세계에서 가장 성업중인 게임 산업 문화들 중 하나로 진입하고자 한국의 현황을 살펴보았다. 비디오 게이밍 문화의 역사 게이밍은 지난 수십년 동안 한국의 주요 산업이었다. 방과 후 "한판"..