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c&C 3

커맨드 앤 컨커 : 라이벌 일일 임무 새로고침

커맨드 앤 컨커 : 라이벌 '카테고리' 의 아마도(?) 마지막 연재 포스팅입니다. 별 뜻 없이 유종의 미를 거둘 겸, 이전 글들에서 빼먹은 '상자 요청' 과 '일일 임무' 간의 관계에 관한 내용을 다루어볼까 합니다. C&C 에서 경기를 치를 때 마다 상자 요청 연료가 채워집니다. 이 연료의 첫번째 용도는 연료를 사용하여 카드 그리고/또는 크레딧이 포함된 상자를 배송 받을 수 있으며, 두개의 연료 사용시 배송 시간이 빨라집니다. 두번째 용도는 연료로 일일 임무를 새로고침 할 수 있습니다. 이전 글에서는 왜 이 얘기를 하지 않았냐? 이전 글에서는 이벤트 최대 랩제가 10레벨이기 때문에, 모든 유닛들을 10레벨로 맞춘 다음 → 타이베리움 바로 하위리그인 마스터 리그 랩제는 13인데, 1-2랩 정도의 차이는 유..

커맨드 앤 컨커 : 라이벌 '될될안안'

C&C 라이벌 게임을 잘 하여 팁들을 남기는 것은 아니라는 점을 다시 한번 말씀드리며, 어릴적(?) C&C에 대항 향수, 만약 모바일에 '스타크래프트' 와 같은 전략 시뮬레이션이 들어온다면, 어떻게 구현 될 것인가? 를 보여주는 게임임에도 불구하고, 난이도가 어느 정도는 있는 게임인지라 쉽게 접근하지 못하는 듯 하여 많은 분들과 함께 즐기기를 바라는 마음으로 커맨드 앤 컨커 : 라이벌 '카테고리' 의 연재 포스팅입니다. 이번 테마는 간단하면서도 정말로 중요한 팁으로, 네글자로 요약하여 '될될안안' 입니다. C&C 라이벌에서 3랩 이상 차이가 나면 유닛간 상성이 무시되는 경우가 있음으로 경기가 어려워지지만, 2랩에서 1랩까지는 레벨이 문제는 아닙니다.(↑) 이 유저의 덱을 보면 보병이 없고, 차량 유닛 하..

커맨드 앤 컨커 : 라이벌 리뷰

'The Federal Empire - Glory Days' 무장 유사 종교 단체의 수장 '케인' 을 섬기는 Nod 군과 방위군 GDI 양 진영간의 전투가 주가되는 커맨드 앤 컨커 : 라이벌(Command and Conquer: Rivals) 리뷰입니다. C&C에 익숙하지 않은 분들을 위해, Show Me The Money 와 Power overwhelming을 치던 스타크래프트 시절, 매니아층들에게 인기가 있던 전략 시뮬레이션 게임의 모바일 버전입니다. 게임을 실행하면 이렇게 GDI 와 Nod 양 진영의 실행 화면이 보입니다. 단점으로는, 익숙해질 수 있는 인공지능 플레이가 사실상 없다는 것입니다. 업데이트 후 설정에서 커스텀 매치를 실행할 수도 있으나, A.I 실력이 택도 없이 낮아 처음 시작하는 유..

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