초기 iOS 앱들은 인앱(in-app) 결재가 되질 않았습니다. 그 당시만 해도 인디 개발자들의 아기자기 하고 개성있는 게임들과 메이저 개발자(사)들의 멋진 게임들을 스벅 한잔 가격에 구매해서 즐기곤 했는데요. 안드로이드가 먼저, 이후 애플이 인앱 결재를 허용하기 시작하면서 "현질 과금 유도를 하지 않는 게임들은 살아 남을 수 없다." 는 말이 업계 관계자들로 부터 나올 정도로 지나친 과금이 사회적인 문제가 되고 있습니다. 더하여 많은 마이너 개발자(사)들의 다양한 창의성이 사장됨으로써 게임 앱 컨텐츠 생태계가 오히려 퇴보해버렸습니다. 뻔한 노가다성 플레이, 스토리 철학이 없는 무미건조한 게임, 어김 없는 지나친 과금 유도에 진저리가 나는 것이죠. 덕분에 게임에 들이는 '시간, 비용, 기회비용, 열정' ..